任天堂正谋求与腾讯合作 进军中国手游市场

小说:千赢娱乐平台 - 欢迎您光临作者:海陵海平更新时间:2019-04-23字数:14630

“好吧,我想办法给你补一张。”王小民说完,喝光泡面的汤水,然后拎着垃圾,踩着人海艰难的去了列车长所在的车厢。

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不过战神系统却是没有完成的,和流星系统一样是本身不带任何动力系统的,只能依靠高达本身的动力能源系统作为驱动,所以现在变成了一个系统支撑两架机体的消耗,本来在战术层面上接近半无限能源的战神高达却是无法再保持这一种状态,反而消耗很快。
耿金吾瞪大了眼睛,不可思议的看着钱诺、身体不由自主的向下落去。波旬拿着白骨舍利一照,耿金吾身后就出现了一个白骨制成的十字大架、其上生出一道道骨刺、弯钩,将耿金吾给牢牢的束缚住了!

要知道萧童也是经过蜂蜜改造过体质的,虽然还不如王小民的体质强悍,但也不是一般人能够相比的。

与同等级的日本游戏大厂相比,任天堂涉足手游行业最晚,无论是产品数量还是收入比例都达不到足够的量级。从去年10月份开始,任天堂尝试在手游领域发力,但整体而言依旧是速度缓慢。2017年,其手游收入只占总营收的5%。而同行的索尼早已经成为手游大佬下。正因如此,任天堂开始改变策略,谋求和更多厂商进行合作。

今日,华尔街日报报道称,任天堂将与其他软件应用开发商展开更广泛的合作,在手机等移动平台上推出更多的游戏作品。这些厂商中包含了曾开发《智龙迷城》的日本厂商GungHOY以及中国的腾讯公司。但目前,双方都未正式公布官方消息。此外,任天堂将仍旧保持和DeNA的合作关系,但不再进行独家合作。

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到目前为止,任天堂已经推出了4款手机游戏,分别是《Miitomo》《超级马里奥奔跑》,《火焰纹章:英雄》以及最近的《宠物之森:口袋营地》。从市场表现来看,除开第一款试水作《MIITIMO》,其余产品都保持着优秀且持续的下载量,但在营表现方面略有不足。而在发产品发行上,这4款手游产主要市场集中在美国和日本,欧洲市场表现平平。中国其余目前尚处于空白区域。

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虽然一直以来任天堂都对中国市场不太看好,但今年老任的态度也有了很大的转变。最为明显的就是《超级马里奥:奥德赛》等一众游戏开始支持中文内容。而switch平台引入多款国产独立游戏同样也放出了相同的信号。显然,巨大的市场价值让老任不得不重视国内用户这一庞大的群体。

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可以确定的是,任天堂会采用合作方式进入国内市场。此前,任天堂现任社长Tatsumi Kimishima就曾表示,“任天堂自身不能进入中国市场,很重要的问题在于我们能否在中国找到一个合作伙伴,把我们的IP带给中国的用户。”考虑到此前腾讯在《王者荣耀》海外版登陆switch事件上与任天堂已有合作,此次协商成功的可能性较大。但和日本其他厂商不同,任天堂并没有开放IP授权的先例,因此合作形式最大可能是代理发行。

【来源:GameLook】

编辑:卓龙

发布时间:2019-04-23 00:04:10

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